Dos novedades sobre la recepción de la Antigüedad en la cultura popular contemporánea detrás de las cuales se encuentra Laury-Nuria André.
Esta francesa de orígenes españoles, es doctora por la École
Normale Supérieur de Lyon, enseña lenguas clásicas e Historia del Arte
Antiguo. Especialista de la epopeya y del paisaje, artista y novelista,
se interroga sobre el lugar reservado a la Antigüedad en la cultura
contemporánea. Ha co-organizado los pasados días 26 al 28 de mayo el coloquio AntiquiPop: la referencia a la Antigüedad en la cultura popular contemporánea, y anima el blog homónimo.
Autora del artículo L'Antiquité vidéoludique, une résurrection virtuelle ? en el nº 11 de la Nouvelle revue d’esthétique 2013/1, acaba de editar un pequeño ensayo, Game of Rome. L'Antiquité vidéoludique, Passage(s), París, 2016, del que traducimos la presentación de la contraportada.
Qué vemos, cuando, como avatares de un videojuego que transcurre en la
Antigüedad, observamos el conjunto de paisajes y decorados que sirven de envoltorio
a la acción videolúdica? De qué substancia surge ese "algo antiguo"? De
qué referentes? Este es el reto de este ensayo. Se tratará la Antigüedad a
lo largo de toda nuestra reflexión. La Antigüedad es la figura del
deseo y de la ausencia. La ruina, el abandono, el olvido, la muerte.
Pero también la resistencia, la lucha
contra el olvido. Por qué los videojuegos? Porque apropiándose de la
cultura antigua, (re)dibujan los contornos de una herencia que se
singulariza pues "no es precedida de testamento alguno" (René Char).
Esta recepción de la Antigüedad es propia de nuestra sociedad, por su
propia naturaleza mediúmnica, de intermediación, el videjuego da otra
versión de la Antigüedad: interrogando esa otra versión vemos emerger
una estética videolúdica y una poética de la recepción.
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